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Element UI 修改Pagination 分页背景颜色

Element UI 修改Pagination 分页背景颜色 Element UI 修改 Pagination 分页 背景 颜色
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话题:Element UI 修改Pagination 分页背景颜色

LigerUI中 ligerListBox 控件怎么分页

LigerUI中 ligerListBox 控件怎么分页

Java代码
grid = $("#maingrid").ligerGrid({
height:'80%',
width:"100%",
columns: [
{ display: '项目名称', name: 'projectName', align: 'left', width: 100, minWidth: 60 },
{ display: '街镇名称', name: 'projectStreet', minWidth: 120 }

],
url:"${pageContext.request.contextPath}/houseStore/page",

root:"content",
record:"totalItems",
pagesizeParmName:"pageSize",
pageParmName:" currentPage",
pageSize:20,
method:"post",
dataAction:"server",
rownumbers:true,checkbox: true,
toolbar: { items: [
{ text: '增加', click: addObj, icon: '' },
{ line: true },
{ text: '修改', click: updateObj, icon: '' },
{ line: true },
{ text: '删除', click: deleteObj, icon: '' }
]
}
});
,后台代码如下
Java代码
public ResponseEntity> page(@RequestParam(value="currentPage",required=false) Integer currentPage,@RequestParam(value="pageSize",required=false) Integer pageSize){

}


一般游戏编程用什么语言和软件

一般游戏编程用什么语言和软件

一般游戏编程用什么语言和软件

下面是游戏开发十大编程语言的列表。 1、C类# C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。 2、C类++ C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。 3、Java Java使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一。它是最好的游戏编程语言之一。 4、JavaScript JavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。 5、HTML5 HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此成为游戏开发者的热门选择。 6、SQL语言 SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作。有新的语言,库,框架,特别是AR,VR,图形,物理和游戏。 7、Python Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型。 8、Rust 铁锈被吹捧为C的继承者之一。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。 9、UnrealScript Unrealscript是unreal引擎的本机脚本语言。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。 10、Lua 由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言。

做软件要用到什么编程语言?

做软件要用到什么编程语言?

其实没种软件都能够编写程序的,要根据程序员的特点和程序本身的特点去选择编程软件。
下面是我从网上找到的根据特点分析各种编程软件,供楼主参考。

一、跨平台特性
VB:无 ★
PB:WINDOWS家族, Solaris,Macintosh ★★★
C++ Builder/Dephi:WINDOWS家族,Linux ★★★
VC:无 ★
JAVA:所有能够运行JAVA虚拟机的操作系统 ★★★★
二、组件技术支持
VB:COM,ActiveX ★★★
PB:COM,JavaBean,Jaguar,UserObject使用:CORBA+Acti veX ★★★
C++ Builder/Dephi:COM, ActiveX CORBA(本身自带CORBA中间件 VisiBroker,有丰富向导) ★★★★★
VC:COM,ActiveX,CORBA(没有任何IDE支持,是所有C编译器的功能, 需要CORBA中间件支持) ★★★
JAVA:JavaBean,CORBA;ActiveX ★★★★
三、数据库支持级别
数据访问对象:
VB:DAO,ADO,RDO功能相仿; ★
PB:Transaction,DwControl,可绑定任何SQL语句和存储过程,数据访问具有无与比拟的灵活性 ★★★★
C++ Builder/Dephi:具有包括DataSource,Table,Query,Midas,ADO在内的二十多个组件和类完成数据访问 ★★★
VC:同VB,但有不少类库可供使用,但极不方便,开发效率很低 ★★
JAVA:JAVA JDBC API,不同的IDE具有不同的组件 ★★
数据表现对象:
VB:DBGriD,与数据库相关的数据表现控件只有此一种,只能表现简单表格数据,表现手段单一 ★
PB:DataWindow对象(功能异常强大,其资源描述语句构成类似HTML的另外一种语言,可在其中插入任何对象,具有包括DBGrid在内的数百种数据表现方法),只此一项功能就注定了PB在数据库的功能从诞生的那一天起就远远超过了某些开发工具今天的水平 ★★★★★
C++ Builder/Dephi:具有包括DBGrid,DBNavigator,DBEdit,DBLookupListBox在内的15个数据感知组件,DecisionCube,DecisionQuery在内的6个数据仓库组件和包括QRChart, QRExpr 在内的20多个报表组建,可灵活表现数据 ★★★
VC:同数据访问对象 ★
JAVA:不同的IDE具有不同的组件,比较著名的有Jbuilder,PowerJ, VisualAge for Java ★★
语句执行方式:
VB:将一句SQL串绑定到一个命令对象中,结果返回到ResultSet对象中自行拆取 ★
PB:是一种真正的4GL语言,可随意直接嵌套SQL语句返回值被赋值到语句的变量中,支持语句级游标,存储过程和数据库函数,是一种类似SQLJ的规范 ★★★★★
C++ Builder/Dephi:使用数据库组件或类完成SQL语句串的执行和提交★★
VC:同数据访问对象 ★
JAVA:SQLJ,JAVA JDBC API ★★★★
四、系统底层开发支持
VB:调用API需申明,调用不方便,不能进行DDK编程,不可深入Ring0编程,不可嵌套汇编 ★
PB:调用API需申明,调用不方便,不能进行DDK编程,不可深入Ring0编程,不可嵌套汇编 ★
C++ Builder/Dephi:直接调用API,可进行DDK编程,可深入Ring0编程,可嵌套汇编 ★★★★★/★★
VC:直接调用API,可进行DDK编程,可深入Ring0编程,可嵌套汇编 ★★★★★
JAVA:推出了JINI规范但不能对不支持JINI的设备编程,眼下并不实用 ★
五、多媒体及图形图像开发支持
VB:可进行Direct Api编程;调用OpenGL很不方便;自带少量图形图像处理控件,使用方便但功能一般;支持图像文件类型较少 ★★
PB:可进行Direct Api编程;调用OpenGL很不方便;图形图像处理不方便但可调用API完成图形图像操作,也可借助控件开发;支持图像文件类型很多 ★
C++ Builder/Dephi:可进行Direct Api编程;调用OpenGL比较方便;自带丰富的图形图像处理组件及类,使用很方便且功能强大;支持图像文件类型一般 ★★★★★
VC:可进行Direct Api编程;调用OpenGL比较方便;自带丰富的图形图像处理类,使用不方便但功能强大;支持图像文件类型较少 ★★★★
JAVA:很难调用Direct Api和OpenGL;自带相当丰富的图形图像处理组件及类,使用不方便但功能强大;支持图像文件类型一般 ★★★★
六、网络或Web开发支持
VB:Asp,VBScript,具有编写DHTML的简单IDE,编写静态页面非常方便;用于网络通讯的支持一般 ★★
PB:DynaSript, Web.PB;提供了较多动态生成Web页面的用户对象和服务以及系统对象,非常适合编写服务端动态Web应用,有利于商业逻辑的封装; 用于网络通讯的支持不足;静态页面定制支持有限 ★
C++ Builder/Dephi:ISAPI,WININET API等各类网络或互联网API可自由而方便的调用;提供了Server Socket,ClientSocket等三十余个组件及类,用来处理网络通讯控制,流处理,Mail,Email,FTP,HTTP等应用协议处理以及生成动态页面和商业逻辑的封装;功能强大,使用方便 ★★★★★
VC:SAPI,WININET API等各类网络或互联网API可自由而方便的调用;提供CAsyncSocket等数量众多的类;功能强大但使用不太方便 ★★★
JAVA:不可直接调用API但内置非常多的网络及互联网功能;可利用Servlet API,Java Bean API,以及JSP等协同开发功能强大的Web应用;功能强大,对于某些IDE使用不太方便 ★★★★★
七、开发模式
VB:控件开发模式(OCX) ★★
PB:组件开发模式(User Object) ★★
C++ Builder/Dephi:源代码组件开发模式(VCL) ★★★★★
VC:应用程序框架开发模式(MFC) ★
JAVA:框架开发模式(JDK下)+组件开发模式(IDE下) ★★★
八、面向对象特性
VB:差 ★
PB:较好 ★★★
C++ Builder/Dephi:很好 ★★★★
VC:一般 ★★
JAVA:非常好 ★★★★★
九、开发效率
VB:较高 ★★★
PB:很高 ★★★★★
C++ Builder/Dephi:高 ★★★★
VC:低 ★
JAVA:高 ★★★★
十、代码执行效率
VB:一般 ★★
PB:较高 ★★★
C++ Builder/Dephi:很高 ★★★★★
VC:很高 ★★★★★
JAVA:低 ★
十一、帮助系统
VB:很好 ★★★★★
PB:较好 ★★★
C++ Builder/Dephi:差 ★
VC:好 ★★★★
JAVA:较好 ★★★
十二、易学程度
VB:非常好 ★★★★★
PB:好 ★★★
C++ Builder/Dephi:好 ★★★
VC:不好 ★
JAVA:不好 ★
十三、使用人数
VB:很多 ★★★★★
PB:较多 ★★★
C++ Builder/Dephi:较多 ★★★
VC:多 ★★★★
JAVA:不多 ★
十四、厂商财力
VB:非常强大 ★★★★★
PB:比较强大 ★★★
C++ Builder/Dephi:一般 ★★
VC:非常强大 ★★★★★
JAVA:强大 ★★★★
十五、发展潜力
VB:差 ★
PB:一般 ★★
C++ Builder/Dephi:一般 ★★
VC:好 ★★★
JAVA:非常好 ★★★★★
十六、基础语言广泛性
VB:很好 ★★★★
PB:一般 ★★
C++ Builder/Dephi:很好/差 ★★★★/★
VC:很好 ★★★★
JAVA:很好 ★★★★
结论:
VB:是新人开发与系统无关的综合应用程序的首选;容易使用和厂商财力很强是其仅有的两点优势
PB:是开发大型MIS及各类数据库跨平台应用的首选;从数据库前端工具来讲甚至远远超过了Oracle的Develop系列等专门的工具;从通用语言角度来讲功能也与VB等不相上下;多媒体和网络功能与其他工具相比较弱
C++ Builder/Dephi:是唯一一套能够同时适用于开发数据库应用、网络及Web应用、分布式应用、可重用组件、系统软件、驱动程序、多媒体及游戏等所有软件的高效率开发环境;VCL源码基于Object Pascal是C++Builder唯一的缺憾,基础语言不够通用和开发系统软件功能不足是Dephi仅有的两点不足
VC:从功能上讲除了跨平台应用外什么都可开发;从开发效率角度讲只局限于开发windows系统应用、可重用组件及驱动程序
JAVA:适用于开发除了系统软件、驱动程序、高性能实时系统、大规模图像处理以外所有的应用


软件编程中高级语言有哪些

软件编程中高级语言有哪些

编程语言,被我们熟知的,分为2大类 低级语言,又分为汇编语言和机器语言(二进制码语言,只用0和1) 高级语言,一般用的字母符号数字编写 那么高级编程语言又分哪些呢? 请看: C #include int main(void) { // your code goes here return 0;}C++ #include using namespace std;int main() { // your code goes here return 0;}C# using System;public class Test{ public static void Main() { // your code goes here }}Bash #!/bin/bash# your code goes hereJava /* package whatever; // don't place package name! */import java.util.*;import java.lang.*;import java.io.*;/* Name of the class has to be "Main" only if the class is public. */class Ideone{ public static void main (String[] args) throws java.lang.Exception { // your code goes here }}Javascript importPackage(java.io);importPackage(java.lang);// your code goes herePerl #!/usr/bin/perl# your code goes herePHP <?php// your code goes herePython # your code goes hereVB Imports SystemPublic Class Test Public Shared Sub Main() ' your code goes here End SubEnd ClassGroovy class Ideone { static void main(String[] args) { }}Ruby # your code goes hereScala object Main extends App { // your code goes here}个人建议:最好从C或C++开始学。可以拓展Java或者Python学习,也推荐PHP。VB学了对Microsoft宏很有帮助,其余语言不是很推荐啊。 备注:有一种编程工具用拼图的方式拼出程序,叫做Scratch,初学者建议试一下我也是学了这个转C++的。但Scratch不是编程语言,切记。

我怎样才能改变UIPageControl的分页圆点的颜色

我怎样才能改变UIPageControl的分页圆点的颜色

这是一个使用核芯显卡来渲染在您指定的颜色点的sublassed的UIView.

您可以使用公开的属性来定制和控制它.

如果你愿意,你可以注册一个委托对象来获取通知当用户点击的页面的小点之一.如果没有委托注册,那么该视图将不会作出反应触摸输入.

这是从烤箱完全新鲜的,但似乎工作.让我知道如果你遇到任何问题,它.

未来的改进:

调整点以适应当前
越界,如果有太多.
不要重绘整个视图的drawRect:
使用示例:

CGRect f = CGRectMake(0, 0, 320, 20);
PageControl *pageControl = [[[PageControl alloc] initWithFrame:f] autorelease];
pageControl.numberOfPages = 10;
pageControl.currentPage = 5;
pageControl.delegate = self;
[self addSubview:pageControl];


头文件:

//
// PageControl.h
//
// Replacement for UIPageControl because that one only supports white dots.
//
// Created by Morten Heiberg on November 1, 2010.
//

#import

@protocol PageControlDelegate;

@interface PageControl : UIView
{
@private
NSInteger _currentPage;
NSInteger _numberOfPages;
UIColor *dotColorCurrentPage;
UIColor *dotColorOtherPage;
NSObject *delegate;
//If ARC use __unsafe_unretained id delegate;
}

// Set these to control the PageControl.
@property (nonatomic) NSInteger currentPage;
@property (nonatomic) NSInteger numberOfPages;


前台用layui框架实现表格分页,后台用asp.net的问题

前台用layui框架实现表格分页,后台用asp.net的问题

layui的分页会把limit和page(也就是每页条数和当前页,大概是这个名字,具体看layui的数据表格说明)传到后台,你需要在后台接收这两个参数然后展示相应的内容。你可以在运行网页的时候,在网页里按f12,在网络监控中点下第2页,看看是否正确的向后台发送了请求,如果传参正确那就是后台的问题,这个没啥简单办法一说,要看你后台分页代码了。


vue的mint-ui中tabbar是用什么逻辑切换样式的为什么我切换不了?

vue的mint-ui中tabbar是用什么逻辑切换样式的为什么我切换不了?

// 点击了ItemclickTabBarItem() { // // 打印组件 // console.log(this.refs.pullList); // // 打印偏移量 // console.log(this.refs.pullList.scroll.scrollProperties.offset); let PullList = this.refs.pullList; if (PullList.scroll.scrollProperties.offset > 0) { // 不在顶部 // 一键置顶 PullList.scrollTo({y:0}); }else { // 在顶部 // 执行下拉刷新动画 PullList.state.pullPan = new Animated.ValueXY({x: 0, y: this.topIndicatorHeight * -1}); // 加载最新数据 this.loadData(); // 关闭动画 setTimeout(() => { PullList.resetDefaultXYHandler(); },1000); }}


2.关闭筛选菜单滑动手势
那这边我们的筛选菜单还有个问题,就是可以响应我们的手势进行滚动,这样肯定是不对的,那么我们需要关闭这个手势的监听,使这个菜单不能滚动,具体操作如下:
GDCommunalSiftMenu.js

12345678910111213141516171819
render() { return( this.popToHome(false)} activeOpacity={1} // 不透明 > {/* 菜单内容 */} )}


如何修改Element-UI的input样式

如何修改Element-UI的input样式

elementui+vue项目中,在当前vue文件中使用style scoped包裹的样式中重置input框的样式无法生效 方式:在本页面重新定义style样式且不需要写scoped即可生效 注意:为了不影响其他位置的元素样式,需要定义一个特定的class类名便于区分。 input简介: 返回 String,它包含以 Input 或 Binary 方式打开的文件中的字符。语法Input(number, [#]filenumber)Input 函数的语法具有以下几个部分:部分描述number必要。任何有效的数值表达式,指定要返回的字符个数。filenumber必要。任何有效的文件号。说明通常用 Print # 或 Put 将 Input 函数读出的数据写入文件。 Input 函数只用于以 Input 或 Binary 方式打开的文件。与 Input # 语句不同,Input 函数返回它所读出的所有字符,包括逗号、回车符、空白列、换行符、引号和前导空格等。对于 Binary 访问类型打开的文件,如果试图用 Input 函数读出整个文件,则会在 EOF 返回 True 时产生错误。 在用 Input 读出二进制文件时,要用 LOF 和 Loc 函数代替 EOF 函数,而在使用 EOF 函数时要配合以 Get 函数。注意 对于文本文件中包含的字节数据要使用 InputB 函数。对于 InputB 来说,number 指定的是要返回的字节个数,而不是要返回的字符个数。

页码从当前页开始怎么弄?

如何修改Element-UI的input样式?

如何修改Element-UI的input样式?

elementui+vue项目中,在当前vue文件中使用style scoped包裹的样式中重置input框的样式无法生效 方式:在本页面重新定义style样式且不需要写scoped即可生效 注意:为了不影响其他位置的元素样式,需要定义一个特定的class类名便于区分。 input简介: 返回 String,它包含以 Input 或 Binary 方式打开的文件中的字符。语法Input(number, [#]filenumber)Input 函数的语法具有以下几个部分:部分描述number必要。任何有效的数值表达式,指定要返回的字符个数。filenumber必要。任何有效的文件号。说明通常用 Print # 或 Put 将 Input 函数读出的数据写入文件。 Input 函数只用于以 Input 或 Binary 方式打开的文件。与 Input # 语句不同,Input 函数返回它所读出的所有字符,包括逗号、回车符、空白列、换行符、引号和前导空格等。对于 Binary 访问类型打开的文件,如果试图用 Input 函数读出整个文件,则会在 EOF 返回 True 时产生错误。 在用 Input 读出二进制文件时,要用 LOF 和 Loc 函数代替 EOF 函数,而在使用 EOF 函数时要配合以 Get 函数。注意 对于文本文件中包含的字节数据要使用 InputB 函数。对于 InputB 来说,number 指定的是要返回的字节个数,而不是要返回的字符个数。

element-ui输入框怎么修改建议显示模版

import Vue from 'vue'Vue.component('my-remote', { functional: true, render: function(h, ctx) { var item = ctx.props.item; let str = h('li', ctx.data, [ h('div', { attrs: { class: 'name' } }, [item.value]), h('span', { attrs: { class: 'addr' } }, [item.address]) ]); if (item.str) { // 根据参数不同 修改原模版结构 str = h('center', { attrs: { class: 'ems' } }, [item.str]) } return str }, props: { item: { type: Object, required: true } }}); export default { data() { return { restaurants: [], state: '', timeout: null, _that: {} // 记录this,用来发起http请求 }; }, methods: { querySearch(queryString, cb) { let restaurants = this.restaurants; if (restaurants.length > 0) { // 如果参数都没变化,则使用缓存数据,避免请求沉积 let results = queryString ? restaurants.filter(this.createFilter(queryString)) : restaurants; cb(results); } else { const qtype = ‘参数’; this._that.$http('/inner', { qtype: qtype }) .then((res) => { restaurants = this.loadAll(res); this.restaurants = restaurants; let results = queryString ? restaurants.filter(this.createFilter(queryString)) : restaurants; cb(results); }) .catch((err) => { restaurants = this.loadAll(); let results = queryString ? restaurants.filter(this.createFilter(queryString)) : restaurants; cb(results); }); } }, createFilter(queryString) { return (restaurant) => { if (restaurant.str) return false; return (restaurant.value.indexOf(queryString) >= 0); }; }, loadAll(data) { let serier = []; if (data) { for (let i = 0, l = data.length; i < l; i++) { let a = data[i]; let b = ''; if (typeof a === "object") { b = a[1]; a = a[0]; } serier.push({ "value": a, "address": b }) } } else { // 如果没有请求到数据,则显示暂无数据! serier.push({ "str": '暂无数据' }) } return serier; }, handleIconClick(ev) { this.state = ""; } }, mounted() { this._that = this; }}


请教V9中列表页分页代码的样式如何修改就是上一页下一页那里

先记录一下。。楼上的调用{$pages2}小我认为,应当修改/phpcms/libs/functions/global.func.php 这个文件里面的第590行邻近,有一个[ol]function pages($num, $curr_page, $perpage = 20, $urlrule = \'\', $array = array(),$setpages = 10)[/ol]复制代码代码。将此函数复制重定名pages2,参加到同目次下面的extention.func.php文件里面,然后本身想怎么改就怎么改了,也不影响体系默认的函数,


页码从当前页开始怎么弄?

页码从当前页开始怎么弄?

1、将光标定位于当前页的首位置; 2、单击插入---->分隔符---->分节符--->下一页,如图所示; 3、在当前页的页脚处双击鼠标,进入页脚编辑状态; 4、在“页眉和页脚”工具栏中依次进行以下操作: 5、单击页眉和页脚工具设计---->链接到前一条页面页眉,断开同前一节的链接; 6、单击页眉和页脚工具设计---->页码---->页码格式,打开“页码格式”对话框; 7、在“起始页码”后的框中键入数字1;单击“关闭”按钮; 8、单击页眉和页脚工具设计---->页码---->页面底端---->普通数字2即可。 WORD文档中插入页码的相关问题: 页码从任意页开始 1、将光标定位于需要开始编页码的页首位置。 2、选择“插入-分隔符”,打开“分隔符”对话框,在“分隔符类型”下单击选中“下一页”单选钮。 3、选择“视图-页眉和页脚”,并将光标定位于页脚处。 4、在“页眉和页脚”工具栏中依次进行以下操作: ①单击“同前”按钮,断开同前一节的链接。 ②单击“插入页码”按钮,再单击“页码格式”按钮,打开“页码格式”对话框。 ③在“起始页码”后的框中键入相应起始数字。 ④单击“关闭”按钮。 扩展资料: “分节符”与“分页符”的区别: 这两种符,都可以将页面单独分页,有时候看上去一样的功能,很难区别。其实主要的一点区别就是“分节符”分开的每个节都可以进行不同的页面、页眉、页脚、页码的设置,而分页符则不能。 参考资料:百度百科-页码