首页 技术经验

autofac Attribute

autofac Attribute
魔兔技术网为你分享关于《autofac Attribute》的相关技术文章,通过对autofac Attribute的学习,希望你能对autofac Attribute的相关知识:autofac Attribute,有更深层次的理解,并对autofac Attribute学有所得!,下面是详细的技术问答讲解!
阅读数
982879
话题:autofac Attribute

网络游戏利弊

网络游戏利弊

利:
1.锻炼思维,活跃头脑,适当的游戏会对大脑有好处。
2.部分游戏都是靠键盘操作,锻炼手指灵活性。反应能力加强。
3.制造游戏的商家发财。
4.开阔视野,能见识各种各样的人,培养交际和交易能力

弊:
容易让人沉迷,影响学习,让视力下降,可以让一个人越来越依赖虚拟世界等等,弊端比较多吧,在现今社会客观条件下,这个大家都该知道.


大型网络游戏是怎么做出来的

大型网络游戏是怎么做出来的

你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言 美工:3D建模,贴图,图像渲染等 策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等 你有家底吗??有就好办: “软件、流程、团队、时间……” 不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。 当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。 这个得有心理准备了。 软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。

unity中使用strangeIOC框架signal机制怎么判断signal接收成功的

unity中使用strangeIOC框架signal机制怎么判断signal接收成功的

框架是VB中的一个控件。框架控件为控件提供可视和功能容器。
几乎所有用Visual Basic编写的应用程序都要用到窗体上的控件。控件是包含在窗体对象中的对象。命令按钮、列表框以及滚动条都是控件的例子,每种类型的控件都有自己的一组属性、方法和事件。
在Visual Basic中使用的控件,分为标准控件、ActiveX控件以及可以插入对象。
标准控件,可以从工具箱中找到。
ActiveX控件是带有扩展名为OCX的独立文件,这些控件可以被添加到工具箱中。
可插入对象。这些控件通常是OLE对象,如Excel 2010工作表。这个对象可以被添加到工具箱中。


springmvc也有ioc容器 那还需要spring吗

springmvc也有ioc容器 那还需要spring吗

springmvc只是spring中的一个组件,或者说它们是父子关系,spring是父容器,springmvc是一个子容器,子容器要依赖父容器。springmvc只是web端的框架,是spring众多功能中的一个,并且要依赖spring架构,需要spring架构包才能跑起来,所有不能完全不用spring,但可以不用spring中其他组件。其实你可以把spring看作一个人的身体,mvc看做是一双手,手是不能完全脱离身体而独立存在和活动的,但是手做事的时候,可能并不需要其他器官,例如鼓掌的动作,并不需要耳朵。


MVC模型和SSH有什么区别?

MVC模型和SSH有什么区别?

  MVC是一个框架模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。最典型的MVC就是JSP + servlet + javabean的模式。

  集成SSH框架的系统从职责上分为四层:表示层、业务逻辑层、数据持久层和域模块层,以帮助开发人员在短期内搭建结构清晰、可复用性好、维护方便的Web应用程序。其中使用Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用Hibernate框架对持久层提供支持,Spring做管理,管理struts和hibernate。具体做法是:用面向对象的分析方法根据需求提出一些模型,将这些模型实现为基本的Java对象,然后编写基本的DAO(Data Access Objects)接口,并给出Hibernate的DAO实现,采用Hibernate架构实现的DAO类来实现Java类与数据库之间的转换和访问,最后由Spring做管理,管理struts和hibernate。
  MVC三层架构:模型层,控制层和视图层。模型层,用Hibernate框架让来JavaBean在数据库生成表及关联,通过对JavaBean的操作来 对数据库进行操作;控制层,用Struts框架来连接数据层和视图层的,接收、处理、发送数据并控制流程;视图层,用JSP模板把页面展现给用户以及提供 与用户的交互。而Spring框架粘合了Hibernate和Struts,透明的管理了整个架构,提供IOC容器使代码松耦合以及AOP框架的切面功能 等等。


springmvc和其他mvc框架的区别

springmvc和其他mvc框架的区别

对于Struts 如何控制、处理客户请求,让我们通过对struts的四个核心组件介绍来具体说明。这几个组件就是:ActionServlet。Action Classes,Action Mapping(此处包括ActionForward),ActionFrom Bean。

  二、Spring

  Spring实际上是《Expert One-on-One J2EE Design and Development》一书中所阐述的设计思想的具体实现。在One-on-One一书中,Rod Johnson 倡导J2EE 实用主义的设计思想,并随书提供了一个初步的开发框架实现(interface21 开发包)。而Spring 正是这一思想的更全面和具体的体现。Rod Johnson在interface21 开发包的基础之上,进行了进一步的改造和扩充,使其发展为一个更加开放、清晰、全面、高效的开发框架。

  Spring是一个开源框架,由Rod Johnson创建并且在他的著作《J2EE设计开发编程指南》里进行了描述。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。Spring使使用基本的JavaBeans来完成以前只可能由EJB完成的事情变得可能了。然而,Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。

  简单来说,Spring是一个轻量的控制反转和面向切面的容器框架。当然,这个描述有点过于简单。但它的确概括出了Spring是做什么的。为了更好地理解Spring,让我们分析一下这个描述:

  1、轻量

  从大小与开销两方面而言Spring都是轻量的。完整的Spring框架可以在一个大小只有1MB多的JAR文件里发布。并且Spring所需的处理开销也是微不足道的。此外,Spring是非侵入式的:典型地,Spring应用中的对象不依赖于轻量,从大小与开销两方面而言Spring都是轻量的。完整的Spring框架可以在一个大小只有1MB多的JAR文件里发布。并且Spring所需的处理开销也是微不足道的。此外,Spring是非侵入式的:典型地,Spring应用中的对象不依赖于Spring的特定类。


mvc 的Ioc框架 哪个好

mvc 的Ioc框架 哪个好

  MEF基于Attribute进行注入, 与Unity或者AutoFact不太一样, 不过它是.Net4.0自带的,不同通过Nuget下载,不过本人不太习惯这种方式的依赖注入
平时的项目多数用Unity, AutoFact也用过, 相比较起来AutoFact的接口更友好些, 还有一个叫NInject的也不错.
目前我只用过这些Library的构造函数注入或者属性注入, 没有发现什么Bug.
  


Spring mvc在项目中具体都是做什么的?

Spring mvc在项目中具体都是做什么的?

IOC控制反转/DI依赖注入
控制反转就是应用本身(Action)不负责依赖对象(Dao)的创建及维护,依赖对象的创建及
维护是由外部容器(BeanFactory)负责的。这样控制权就由应用转移到了外部容器,控制
权的转移就是所谓反转。
依赖注入就是指:在运行期,由外部容器(BeanFactory)动态地将依赖对象(Dao)注入到
组件(Action)中。
1)依赖注入的方式
DI(Dependency injection 依赖注入)是IoC实现的重要技术,有如下2种方式:
a,setter方式注入
b,构造方式注入
2)IoC和DI的关系
IoC全称Inverse of Control(反向控制或控制反转)
Spring是具有IoC特性的框架。
实现IoC是由Spring容器来完成的,Spring容器通过DI建立起对象(组件、Bean)之
间的关系。
可以这样理解:DI是IoC实现的一种手段,IoC的理论通过DI来实现。

DI用来管理对象(组件、Bean),不用你自己一个个new

AOP中的一些概念
a,切面(aspect):跟类很相似,切面就是通知(Advice)的集合
b,目标对象:要使用Advice操作的方法(异常)的对象
c,连接点(Joinpoint):被拦截到的点,点指的是调用某方法或处理某异常
d,切入点(PointCut):匹配一系列连接点的集合的断言(表达式),是一个表达式,
指明处理方法(Advice)将在何时触发。
e,通知(Advice):拦截到JoinPoint之后要做的事(比如logger())
f,前置通知(Before Advice):在某连接点之前的通知(连接点方法执行之前,做的事)
g,后置通知(After returning Advice):某连接点正常完成以后执行的通知
h,最终通知(after finally Advice):最后执行的操作

AOP用来做日志、声明式事物管理等另外:

Aop的实现
1)目标对象如果实现接口:
spring会在底层使用jdk动态代理,spring以jdk动态代理为主(jdk实现的)
2)目标对象如果没有实现任何接口
spring需要依赖第3方
cglib-nodep-2.1_3.jar来实现,使用的是cglib动态代理


unity ninject 哪个

unity ninject 哪个

一、控制反转和依赖注入
Ninject是一个轻量级的基于.Net平台的依赖注入(IOC)框架。所谓的IOC,即控制反转(Inversion of Control),它是一个经典的面向对象编程法则,它的作用主要是用来帮助应用程序解耦,并把程序分离成一个个松耦合高内聚的模块。控制反转还有一个名字叫依赖注入(Dependency Injection),简称DI。

二、快速无xml配置注入
1、定义应用程序Module

ServiceModule

2、手动调用服务

InjectManual


注:Ninject的绑定对象作用域有多种,本文的demo中有具体的单元测试,具体可以直接查看源码或者参考官方文档。。

三、配置文件注入
通过Ninject的xml扩展,可以实现传统的类似于Spring.net、Unity等IOC容器的注入方式。
1、配置文件




-->







2、利用扩展加载服务

XmlServiceModule


3、调用服务

InjectByConfig


虽然配置注入看上去更容易扩展应对外部变化,但是项目庞大臃肿之后,配置文件并不好管理。固然有一些可视化的工具,但是仍然容易出现偏差。Ninject最擅长的基本注入功能就是无配置简单快速注入,达到free yourself from xml的目的,对于一般的中小型应用程序完全可以零配置。